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卧龙吟

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今天发号哥和大家讲解卧龙吟武将属性和攻防的关系详解说明

发号哥为您提供卧龙吟武将属性和攻防的关系详解说明

到底武将属性和攻防存在什么样的关系呢?

大家慢慢看啊,数据比较多

属性和攻击的关系比较简单,就是很简单的正比关系,我验算到248属性

测试战报:

http://wlys344.snsfun.com?bid=150327175651248047701

http://wlys344.snsfun.com?bid=150327180939249197261

计算公式:

(2.2*30.74*248*2.078*1.85)/ (2.9*11.815*163*1.83*6.64) 约等于 7261/7701 (误差0.7%)

吕布系数按1.85带入的,吴懿系数按6.64带入的

防就很复杂了,不是简单的正比,也不是简单的一两个公式就能解决的,耐心看我分析

A组——用郭嘉的武力来测试战防

121武力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210083547622战防损失:10318兵力

135武力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210090219668战防损失: 8697兵力

(210-121)/(210-135)=10318/8697

证明:属性在低于135时,受到的伤害临界值还是可以按210计算的

B组——用赵云的武力来测试战防

176武力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210091406710战防损失:4969兵力

182武力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210092203724战防损失:4092兵力

(210-176)/(210-182)=4969/4092

证明:属性在低于182时,受到的伤害临界值还是可以按210计算的

C组——用赵云的智力来测试策防

187智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042208200918923策防损失1269

189智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042208213018927策防损失1159

(210-187)/(210-189)=1269/1159

证明:属性在低于189时,受到的伤害临界值还是可以按210计算的

D组——用赵云的统率来测试物防

189统率 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042208184718918物防损失1835

191统率 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042208200918923物防损失1730

在属性超过190时,受到的伤害临界值按210计算已经不成立

E组——用赵云的统率来测试物防

191统率 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042208213018927物防损失1730

193统率 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042208222018932物防损失1697

发现210这个数字变成296了

F组——用郭嘉的智力来测试策防

198智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210083739625策防损失:2780兵力

200智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210083940628策防损失:2729兵力

发现210这个数字变成307了

G组——用郭嘉的智力来测试策防

204智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210084351633策防损失:2634兵力

208智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=150210085733663策防损失:2545兵力

发现210这个数字变成322了

H组——用张辽的统率来测试物防

214统率 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042207291318857物防损失:570

216统率 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042207313718858物防损失:561

发现210这个数字变成340了

I组——用郭嘉的智力来测试策防

220智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042207393218871策防损失:3987

222智力 http://wlys344.snsfun.com?bid=15042207451318880策防损失:3926

发现210这个数字变成350了

结 论

攻击和属性的关系——正比关系

假设180武力的武将战法输出是30000

那么洗到190武力战法输出会是31667

那么洗到210武力战法输出会是35000

那么洗到230武力战法输出会是38333

那么洗到240武力战法输出会是40000

防御和属性的关系——190以内按公式计算

假设140智力武将受到的计策损失是120000(100%)

精确值:(<=190属性时)

公式:(210-洗前属性)/ (210-洗后属性)= 洗前受到伤害 / 洗后受到伤害

那么洗到150智力受到的计策损失是102857(85.71%)

那么洗到170智力受到的计策损失是 68571(57.14%)

那么洗到180智力受到的计策损失是 51428(42.86%)

那么洗到190智力受到的计策损失是 34286(28.57%)

估计值:(>190属性时)

那么洗到200智力受到的计策损失约是 31304(190属性的91.3%)

那么洗到210智力受到的计策损失约是 28738(190属性的83.8%)

那么洗到220智力受到的计策损失约是 26527(190属性的77.4%)

那么洗到230智力受到的计策损失约是 24562(190属性的71.6%)

感谢论坛里ID为r444r3兄弟根据我提供的数据,估算出公式为:

属性(190+x)时受到的伤害是190时受到伤害的: 1/(0.01X+1)

经验证,吻合度极高(因为我自己最后的计算值是估计值),就此防御伤害公式基本确立!

来说两句

卧龙吟

游戏类型: 手机游戏

游戏平台:

开发商:8169平台

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